成都造網(wǎng)游遠(yuǎn)征海外 越南成新增長(zhǎng)點(diǎn)
《倚天劍與屠龍刀》取材于金庸武俠小說(shuō),囊括小說(shuō)中數(shù)百個(gè)經(jīng)典武俠人物。而這款游戲正是地道的“成都制造”,是由成都逸海情天公司開發(fā)的成熟網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。而香港代理的成功,意味著成都制造的網(wǎng)游開始打向境外。
在金融危機(jī)使得對(duì)外貿(mào)易大受影響的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)卻處在產(chǎn)品出口的快速增長(zhǎng)期。國(guó)內(nèi)一批網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭,正在迅速成為中國(guó)出口的新勢(shì)力。
“成都造網(wǎng)游”走向境外
之所以選擇香港,王峰認(rèn)為,香港是輻射亞洲區(qū)域的重要市場(chǎng),也是聯(lián)結(jié)北美、歐洲網(wǎng)游市場(chǎng)的紐帶,這里的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的代表性很強(qiáng),不但能夠反映亞洲地區(qū)的用戶習(xí)慣,還可以反映歐美地區(qū)的用戶習(xí)慣。他們選擇香港市場(chǎng)為第一站,接下來(lái)還有可能開發(fā)附近的市場(chǎng)。
王峰說(shuō),《倚天劍與屠龍刀》是藍(lán)港在線在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的第一款游戲,當(dāng)初就是看好成都開發(fā)人才的實(shí)力,從成都逸海情天拿下了這款游戲的運(yùn)營(yíng)權(quán),經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)1年多的實(shí)戰(zhàn),其業(yè)績(jī)屢創(chuàng)新高。
據(jù)了解,成都逸海情天創(chuàng)始人在新加坡設(shè)立的另一家渠道公司,不久前也將在成都開發(fā)的部分成熟游戲產(chǎn)品出口到了新加坡、馬來(lái)西亞、越南等國(guó)。
33款中國(guó)網(wǎng)游已經(jīng)走出去
把在競(jìng)爭(zhēng)高度激烈的中國(guó)市場(chǎng)已檢驗(yàn)成熟的游戲產(chǎn)品推向境外,特別是文化相近的亞洲地區(qū),以賺取進(jìn)一步的價(jià)值——這個(gè)發(fā)財(cái)?shù)拿卦E在中國(guó)游戲圈已不是秘密。原來(lái)大部分企業(yè)把焦點(diǎn)盯在內(nèi)地運(yùn)營(yíng),而現(xiàn)在很多企業(yè)都想到了出口。
統(tǒng)計(jì)顯示,截至2008年年底,總計(jì)有15家中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款游戲產(chǎn)品進(jìn)入北美、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞等20多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)銷售收入7074萬(wàn)美元,比2007年增長(zhǎng)了28.6%。
豐厚的海外市場(chǎng)利潤(rùn)也成為進(jìn)一步刺激中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲后續(xù)力量進(jìn)軍海外市場(chǎng)的強(qiáng)大動(dòng)力。金山軟件CEO求伯君認(rèn)為,全球市場(chǎng)會(huì)比本土市場(chǎng)大很多,通過(guò)國(guó)際交流可共同把本土游戲業(yè)做得更大,并促使中國(guó)文化輸出。
完美時(shí)空是國(guó)內(nèi)較早把目光瞄準(zhǔn)海外業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,其董事長(zhǎng)兼CEO池宇峰透露,為加強(qiáng)與國(guó)外企業(yè)合作,完美時(shí)空曾專門加強(qiáng)對(duì)公司高管英語(yǔ)溝通能力的提升。“我們專門請(qǐng)了幾個(gè)外教,一對(duì)一地給負(fù)責(zé)研發(fā)的高層上英語(yǔ)課。有些高層一開始只能看英語(yǔ),到后來(lái)已經(jīng)能與海外高層直接溝通!
越南是東南亞最重要市場(chǎng)
有網(wǎng)游開發(fā)商向記者指出,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá)的東南亞地區(qū)應(yīng)當(dāng)是國(guó)內(nèi)企業(yè)拓展網(wǎng)游市場(chǎng)的重要目標(biāo)。而在出口方面,東南亞最有潛力的國(guó)家正是越南!霸侥8000多萬(wàn)人口中年輕人的比例很高,互聯(lián)網(wǎng)用戶網(wǎng)絡(luò)游戲用戶眾多,文化上同中國(guó)也接近,比較適合中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)?shù)氐耐卣!?BR>
據(jù)越南信息通信部統(tǒng)計(jì),1997年越南開始聯(lián)上互聯(lián)網(wǎng)。2001年越南全國(guó)網(wǎng)民數(shù)量不過(guò)十幾萬(wàn),但去年初越南使用互聯(lián)網(wǎng)人數(shù)已達(dá)1800萬(wàn)人,占全國(guó)總?cè)丝诘?1.6%。這一比例比中國(guó)還高。
在輸往越南的中國(guó)游戲產(chǎn)品的題材上,以易于接受的武俠文化為主。金山是最早在越南開發(fā)網(wǎng)游市場(chǎng)的中國(guó)廠商,其《劍俠情緣》系列在越南改名為《武林傳奇》,一度曾占據(jù)越南同類型游戲80%的份額,后來(lái)完美時(shí)空、巨人、網(wǎng)龍、搜狐等一批中國(guó)企業(yè)也在越南取得成功。
巨人網(wǎng)絡(luò)新聞發(fā)言人顧建兵稱,他們選擇了在國(guó)內(nèi)做得很成功的《征途》游戲,交給越南最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商Vinagame代理運(yùn)營(yíng),2008年9月25日正式公測(cè)當(dāng)天玩家人數(shù)就突破了5萬(wàn)人!敖2000萬(wàn)網(wǎng)民、兩萬(wàn)家網(wǎng)吧,在越南我們仿佛看到了2002、2003年的中國(guó)市場(chǎng)一樣!
中國(guó)網(wǎng)游在越南再創(chuàng)造富神話
據(jù)介紹,Vinagame在越南網(wǎng)游代理運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)大約占據(jù)了70%份額。金山軟件人士透露,與之前在中國(guó)造就富豪神話一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)υ侥螴T產(chǎn)業(yè)也有著類似貢獻(xiàn)。正是通過(guò)與金山的合作,Vinagame在越南取得了網(wǎng)游代理的巨大成功,短短一年內(nèi)就成為越南最具知名度的企業(yè)之一,四位公司創(chuàng)始人也一度躋身越南個(gè)人財(cái)富排行榜前百位。記者羅曙馳
(本文來(lái)源:華西都市報(bào) )
