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越南游戲產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入位居?xùn)|南亞第五

編輯: 發(fā)表時(shí)間:2023/11/1 瀏覽次數(shù):1061



10年來,越南游戲業(yè)取得了長足進(jìn)展。越南游戲產(chǎn)業(yè)收入已超過5億美元,在東南亞排名第五,超過一半的越南人通過游戲產(chǎn)品進(jìn)行娛樂。

越通社河內(nèi) ——越南國家創(chuàng)新中心(NIC)主任武國輝31日在河內(nèi)舉行的2023年越南游戲產(chǎn)業(yè)國家論壇上發(fā)表講話時(shí)表示,10年來,越南游戲業(yè)取得了長足進(jìn)展。越南游戲產(chǎn)業(yè)收入已超過5億美元,在東南亞排名第五,超過一半的越南人通過游戲產(chǎn)品進(jìn)行娛樂。


與此同時(shí),越南游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)也逐漸出現(xiàn)了一些領(lǐng)先的名字,例如:VNG、Amanotes、Sky Mavis、Appota、VTC等;其中,有國際知名品牌如:Amanotes、Sky Mavis等。游戲產(chǎn)業(yè)還創(chuàng)造了許多在游戲編程、游戲設(shè)計(jì)和游戲圖形方面具有高經(jīng)濟(jì)價(jià)值和全球競(jìng)爭(zhēng)力的就業(yè)機(jī)會(huì)。

武國輝相信,憑借過去的重要發(fā)展里程碑和未來的巨大發(fā)展?jié)摿,游戲有機(jī)會(huì)成為高附加值的出口產(chǎn)業(yè),建設(shè)基于創(chuàng)新和科學(xué)技術(shù)的高素質(zhì)人力資源,提高越南在全球價(jià)值鏈的地位。

VNG股份公司代表呂春勝表示,據(jù)報(bào)告稱,僅就越南市場(chǎng)而言,2022年游戲行業(yè)的收入就達(dá)到了5億美元。不過,呂文勝肯定,這個(gè)數(shù)字只是“冰山一角”,事實(shí)上,如果將幾種類型的支付加在一起,游戲行業(yè)的收入可以超過10億美元。

“這表明,不僅是世界,越南也處于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢(shì)中”,呂春勝強(qiáng)調(diào)說。

越通社
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